3DGS
Bruxos do VFX

Ferramentas para transformar fotos em cenas 3D com Gaussian Splatting — simples, poderoso e mágico.

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Importar Gaussians

Importe um arquivo .ply ou .splat para visualizar e editar.

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Arraste e solte seu arquivo aqui

.ply · .splat · .ksplat · .splat4d (4D)

Criar meu splat

Transforme suas fotos, vídeos ou dados 4D em Gaussian Splatting.

💡 Dicas rápidas
Use boas fotos com boa iluminação e foco.
Evite objetos muito reflexivos ou superfícies transparentes.
Quanto mais ângulos, melhor o resultado 3D.
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🎨 Fundo

0.30

Troca o fundo preto por cor sólida ou gradiente. Aparece na gravação e no modo Cinema; "Chroma" facilita recortar depois.

Tamanho do splat

1.00
🎧 Áudio
0.80

Posição dos Gaussians

0.00
0.00
0.00

Escala / Rotação (no pivô)

1.00
1.00
1.00

Anchor Point (pivô)

50%
50%
50%
50%

O pivô é o centro de escala/rotação, das distorções, das transições e da luz pontual.

Crop (box 3D)

Gizmo

Com o box ligado, arraste o gizmo 3D na cena (Mover/Girar/Escala) ou use os sliders.

50%
50%
50%
1.00
1.00
1.00

O box verde mostra a área mantida. “Salvar recortado” baixa um novo Gaussian só com os splats dentro do box. Disponível em .splat e .ply binário de cena única.

Todos animados, centrados no Anchor Point. "Raio" limita a uma esfera no pivô; o box (posição/escala/rotação) limita a uma caixa — o box roxo aparece com 👁.

Gizmo

O gizmo age no box em exibição (👁).

Rastro (atraso por partícula)

0.00s

Cada splat responde às distorções com um atraso aleatório — cria rastro/eco no movimento.

Lente

60°

Equivalente a ~21mm (full frame)

Órbita X / Y / Z

0.0
2.0
0.0

Vertigo (dolly zoom)

1.0

A câmera avança/recua mirando o Anchor Point enquanto o FOV compensa (efeito Hitchcock).

Dolly

0.30
0.30

Tilt

1.0

Handheld (shake)

0.30
2.0
Eixos

Desfoque de fundo (DoF)

3.0
1.5
6.0

Aberração cromática

0.060

Dispersão por cor: tons quentes deslocam para fora e frios para dentro, crescendo nas bordas do quadro.

🚁 Voo FPV (drone)

1.0×
1.0×
20°
0.60
Estilo

Voe pela cena como um drone FPV. W/S acelera/freia · A/D gira (yaw) · setas inclinam (pitch/roll) · Q/E sobe/desce · Esc sai. A gravação (⏺) captura o voo. No Acro a inclinação não se auto-nivela.

🥽 Realidade virtual / aumentada

Abre a cena no óculos (WebXR). Precisa de um headset/óculos com navegador compatível e a página em HTTPS. Se o dispositivo não suportar VR, tenta AR automaticamente.

Correção de cor / LUT

1.00
1.00
1.00
0.00
0.00

Luz pontual (point light)

50%
10%
50%
1.50
1.00
🎧 Áudio
1.00

Com a luz ligada aparece uma esfera com gizmo na cena — arraste para posicionar. A dureza da sombra usa o slider "Sombra" do Relight.

Relight (2 luzes + sombra)

1.0
1.0
0.35

Luz 1

45°
30°
1.20
-120°
10°
0.80

Relight aproximado (sem normais reais — usa direção radial).

Todas as transições partem do Anchor Point (aba Editar).

Dissolve (difusão)

3.0s

O raio cresce a partir do pivô e os splats vão se difundindo e sumindo.

Reveal

3.0s

O raio cresce a partir do pivô e a cena vai aparecendo.

Fumaça (difusão global)

3.0
3.0s

Dissolve (escala)

2.0s

Weather (clima)

2.0
12
4k
1.0

Pontos P&B

0.00

"Pontos Mix" encolhe os Gaussians em direção a pontos — mistura o look de nuvem de pontos com o splat (0 = splat, 1 = pontos).

Nuvem de pontos em preto e branco. Use "Tamanho do splat" para o tamanho dos pontos.

Pontos por profundidade

1.0
8.0

O que está perto da câmera fica verde e o que está longe fica roxo (cores ajustáveis).

Paint (pincel)

10%
0.80

Com o modo pincel ligado, clique e arraste sobre a cena para pintar (a órbita do mouse fica pausada). Até 64 pinceladas.

🎵 Audio reactive

0.0%
100%

O áudio toca em loop entre o trim de início e fim. Cada efeito tem a linha 🎧 Áudio para reagir a uma banda (G = graves, M = médios, A = agudos) com o ganho "Reação" — nas distorções, no tamanho do splat (aba Editar) e na luz pontual (aba Luz/Cor).

Time Slice (4D)

X
0%

Só em sequências 4D: cada fatia do espaço mostra um frame do tempo (slit-scan).

👁 Visualização (AOV) — mesclável

0.00
0.00
0.00
1.0
8.0

Cada slider é o peso daquela visualização (0 = nenhum). Combine Normal + Depth + cor original nas proporções que quiser. Canny é sobreposto no pós.

🔮 Ball Chrome / HDRI

0.050
50%
50%
50%

Esfera espelhada refletindo a cena — posicione pelos sliders ou pelo gizmo (ela nasce no centro; começa cinza e ganha o reflexo ao Atualizar). "Exportar 360" gera um PNG equiretangular 2048×1024 para usar como HDRI; a paleta traz as cores dominantes da luz (clique para copiar o hex).

🔤 Texto 3D (splats)

0.22
0.60
1.00x
1.00x

✨ Material orgânico

0.15
0.20
0.20

Gera o texto como splats de verdade (fontes ★ baixam do Google Fonts). Abre como cena nova — todos os efeitos, áudio e gravação funcionam nele. O .splat baixado pode ser reaberto ou combinado depois.

🦴 Controles de deformação

5.0%

Escolha Ponto ou Box e toque no modelo. O ponto deforma por raio; o Box delimita os gaussians que serão movidos, girados e escalonados.

✨ Auto-rig

6
Encadear

Analisa a nuvem, agrupa em regiões e planta um handle no centro de cada — já ligados numa cadeia (pai→filho). É um ponto de partida: ajuste depois com os gizmos.

Geral

Gizmo 3D

Fase 1: os pontos movem e giram a nuvem por regiões. Ideal para dobrar um braço, virar uma cabeça, esticar. Deformações muito grandes revelam que cada splat é rígido.

Pós-processamento em tempo real. Os controles abaixo já atuam sobre a imagem renderizada.

🎞️ Tone Mapping

1.00

✨ Bloom anamórfico

0.35
0.50

🎞️ Chroma Pro

0.20

👾 Pixel Art / Retro

256

🎞️ Grão temporal

0.15

SSAO, Motion Blur, Bokeh físico, God Rays e Contact Shadows precisam de buffer de profundidade/vetores de movimento do renderer e entram na próxima etapa.

🖱 Mouse como força

Modo
30%
0.090

Os Gaussians reagem ao cursor sobre a cena (no plano do alvo da câmera). Funciona junto com a órbita.

〰 LFO 1

0.50
0.30

〰 LFO 2

1.00
0.30

O LFO oscila o slider alvo em volta do valor atual dele (o valor volta quando desligar).

🎹 MIDI

Conecte um controlador MIDI e clique em Ativar (Chrome/Edge).

🖐 Mão (webcam)

MediaPipe Hands: a ponta do indicador move a força do mouse (escolha o modo acima) e a pinça (indicador + polegar) aplica/solta a força. No modo Puxar, pince para agarrar e solte para ver a mola.

Câmera

Look

1.00

Pós (todos os modos)

0.20
0.15
0.00
0.00
0.30
0.00

Pós VHS (NTSC)

0.35
0.40
0.30
0.80
0.50
0.50
0.40
0.40
0.00
0.15

Escolha um corpo de câmera para trocar a cara do splat ao vivo. A gravação MP4 captura o look aplicado.

Gravação

8s
50M

Grava em 24 fps fixos. Chrome/Edge salvam MP4; outros navegadores salvam WebM.

Carregando splats…
arrastar: orbitar · scroll: zoom · botão direito: pan
🖐 mão · pinça = agir
0.0 / 8.0s
s
Selecione um keyframe
0.250.75
8 fps
1/1